문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 판타지 (문단 편집) ==== 게임 문화의 반영 ==== 특히 게임 판타지가 탄생한 '''2000년대의 게임 문화'''는 겜판소의 핵심골격이며, 당시 유행했던 [[온라인 게임]] 장르인 [[MMORPG]]는 게임 판타지의 주류 인게임이자 골격이나 다름없다. * 기본적으로 세계관, 스토리 소재, 세계를 구하기 위해 수행하는 에픽퀘스트, 모험가로서 세상에 나타나 심부름같은 허드렛일을 하며 점점 세계관에 진입하는 모습은 '''온라인 게임의 플롯''' 그리고 세계와 빼닮아있다. * 또한 [[리니지 시리즈]], [[월드 오브 워크래프트]], [[마비노기]] 등 당시 유행하던 MMORPG 게임의 컨텐츠 요소들은 게임 판타지의 클리셰로 흡수되어 오늘날에 이르기까지 게임 판타지의 핵심 설정으로 자리잡고 있다. * 예를 들어 거대 [[길드]]를 만들어 길드전을 벌이거나, [[MMORPG/공성전|공성전]]이 등장하곤 한다. * [[현거래]], [[PvP]], [[게임 방송|영상 스트리밍]]등도 자주 나타나곤 한다. * 그외에도 [[노가다(게임 용어)|노가다]], [[위상 변화 시스템]], [[월드 오브 워크래프트/월드 이벤트|월드 이벤트]], [[월드 오브 워크래프트/평판|평판]], [[월드 오브 워크래프트/업적|업적]], [[마비노기/스킬 수련|스킬 수련]], [[오픈 월드]], [[자유도(게임)|자유도]]와 같은 실제 온라인 게임의 문화와 컨텐츠가 자주 소재로 쓰인 바 있다. 또한 그 시절 정립된 게임의 스토리나 관련 문화도 하나의 클리셰로 자리잡혀 있다. 특히 당시 [[리니지 2]]에서 일어났던 '''[[바츠 해방전쟁]]'''과 같은 사건은 게임 판타지 소설에 매우 커다란 영향을 미쳤으며, 장르의 핵심 [[내러티브]]로 편입되기도 한다. 이는 [[웹소설]] 시대의 게임 판타지도 마찬가지다. 2010년대 중후반부터 유행하기 시작한 [[AOS]], [[서바이벌]] 장르라던지, [[싱글 플레이어 게임]]의 반영도 많아졌으며, [[인방]], [[BJ]]와 같은 현실의 게임문화도 자연스럽게 반영되곤 한다. 이러한 문화 반영에서 나온 대표적인 후속 장르로는 [[인방물]]이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기